Magieformen | |
Magie zeigt sich in vielen Formen und überschneidet sich in dieser auch sehr oft. Die Grundformen der Magie sind hier aufgelistet und nach der Mächtigkeit von stark zu schwach sortiert, damit sie dementsprechend eingeschätzt und verstanden werden kann. Die höchsten drei Magieformen (Zeit, Elementar und Chaos) sind nur sehr selten vertreten, weswegen die Nutzer dieser Magieformen ein gewaltiges Machtpotential besitzen.
ZEITMAGIE Unter der Zeitmagie versteht man die Manipulation der Zeit. Diese gilt als höchste und mächtigste Form der Magie, da sie jede andere Form wieder rückgängig oder auch überspringen lassen kann. Die Magieform reicht vom Verlangsamen, über das Beschleunigen bis hin zum Aussetzen des Zeitflusses. Benutzer der Zeitmagie können in der Zeit reisen und Zeitstränge erschaffen. Auch sind Manipulationen im Alterungsprozess möglich, dass Subjekte in einer selbst definierten Zeit älter oder auch jünger werden. Ein komplettes Aussetzen des Alterns ist jedoch nicht möglich. Der Prozess kann aber bis zu einem minimalen Änderungsgrad heruntergeschraubt werden. Die Zeitmagie ist die älteste Form der Magie und findet ihre Anfänge beim Anbeginn der Zeit. Die Kräfte, die das Nutzen des Zeitsteines ermöglichen, können mit der Zeitmagie ebenfalls erreicht werden. Bekannte Nutzer der Magie: Stephen Strange ELEMENTARMAGIE Die Elementarmagie beschreibt das magische Beeinflussen der vier Grundelemente (Feuer, Wasser, Erde und Luft) und den zwei erweiterten Elementen (Metall und Holz). Das Erlernen eines Elements schließt im Prinzip von Grund auf schon das Manipulieren der anderen aus. Nur wenige können mehr als ein Element perfekt beherrschen. Üblich ist das Perfektionieren einer Richtung und der Basis einer anderen, wobei sich die Kontrastelemente gegenseitig aufheben und damit nicht gemeinsam genutzt werden können. In den seltensten Fällen können mehrere Elemente zu eigen gemacht werden und noch seltener (bis unmöglich) ist das Beherrschen aller Elementarformen. In den einzelnen Elementen gibt es die verschiedensten Manipulationsmöglichkeiten. Das Aufnehmen eines Urstoffes steht in enger Verbindung mit dem Charakter des Nutzers. So ist ein gelassener Feuermagier selten zu finden und schnelllebige Wassernutzer üblich. Bekannte Nutzer aller sechs Elemente: Stephen Strange CHAOSMAGIE In Zeiten des Urgottes Chthon wurde die Chaosmagie das erste Mal von ihm geschaffen, was ihm den Beinamen 'Gott des Chaos' einbrachte. Diese Magie manipuliert, verzerrt und rekonstruiert die Stränge der Realität und der Existenz durch den Willen des Nutzers. Bei falscher Anwendung kann durch diese Magie der Kosmos aus seinen Fugen geraten, was nur durch das Einsetzen aller sechs Richtungen der Elementarmagie wieder aufgehoben werden kann. Lange wurde die Existenz der Chaosmagie verleugnet. In der Zeit des ersten Nutzers dieser Magie und dessen Regentschaft galt die Chaosmagie als mächtigste Magieform. Bekannte Nutzer der Magie: Chthon, Wanda Maximoff, Shuma-Gorath BLUTMAGIE In der Anwendung der Blutmagie zieht der Nutzer die magische Kraft aus dem Blut. Vorzugsweise ist es dabei das Eigene, da nur der eigene Wille dann in dem Blut herrscht. Für kleinere Zauber können auch Spenderblut angewendet werden. Allgemeinhin wird jedoch in der Regel das eigene Blut verwendet. Für größere, mächtigere Zaubersprüche muss auch mehr Blut verwendet werden. Blutmagie kann fast nur mit Sprüchen angewandt werden. Bei jahrzehntelanger Übung sind bekannte Zauber jedoch auch ohne den passenden Spruch zu wirken. Bekannte Nutzer der Magie: Nico Minoru, die Gruppierung "The Blood" ASGARDISCHE MAGIE Die Asgardische Magie hat mehrere Erscheinungsformen und kann vielseitig angewendet werden. So sind bekannte Beispiele der Magieform das Anheben von Mjölnir, was dem Träger die Macht des Thor verleiht oder auch die Odin-Force, welche dem Anwender fast unendliche Macht verleiht und unangreifbar macht. Bei der Übernutzung dieser Force fällt der Träger in einen tiefen Schlaf, aus dem er erst nach Regeneration erwacht. Asgardische Magie ist vielseitig und kann auch von Nicht-Asen erlernt und verwendet werden. Bekannte Nutzer der Magie: Odin Borson, Thor Odinson, Jane Foster QUANTUM MAGIE Die Quantum Magie, auch kosmische Magie genannt, bezieht sich lediglich auf kleine Teile des Körpers, in welchen sie Seelen aufladen und Magie absorbieren kann. Änderungen und Manipulationen auf mikrokosmischer Ebene sind damit möglich. Ursprünglich fand die Magieform ihren Beginn im Körper des Adam Warlock, wo sie die Ausbretung des Faults verhinderte. Die Quantum Magie kann nur von Personen genutzt werden, sie bereits Magie in sich tragen. Bekannte Nutzer der Magie: Adam Warlock NEKROMANTIE In der Nekromantie ist der Nutzer in der Lage Tote nicht nur auferstehen zu lassen, sondern ihnen auch ein bestimmtes Bewusstsein einpflanzen. Dabei ist es irrelevant, ob das Bewusstsein der Originalidentität gleich kommt oder vom Magier selbst erdacht wurde. Auch kann die Nekromant entscheiden, ob die Person als lebender Körper oder auch als geisterähnliches Wesen wieder auf der Erde wandelt. Eine Kontaktaufnahme mit den Toten ist ebenfalls der Nekromanie zuzuordnen. Bekannte Nutzer der Magie: Morgan Le Fay, Agatha Harkness, Calypso Ezili TECHNOLOGISCHE MAGIE Magie auf Cyberebene eint die Technologische Magie in sich. Der Nutzer kann technischen Geräten den eigenen Willen aufzwingen und mit den Entitäten kommunizieren. Auch ist es möglich den eigenen Körper mit Technologie zu verzaubern und so Eigenschaften des verbundenen Gerätes zu übernehmen. Träger dieser Magie manipulieren den gesamten Cyberraum und sind so in der Lage auf jedes technische Gerät Einfluss zu nehmen. Bekannte Nutzer der Magie: Mary LeBow, Kanna VOODOMAGIE Voodomagie wird vor allem in Bezug auf das Bringen von Schmerz, Pech und Misserfolg verstanden. Dafür wird eine Puppe mit mindestens einem organischen Gegenstand der verzauberten Person erschaffen und magisch manipuliert. Doch nicht nur Unglücke kann die Voodomagie bringen. Auch Macht, Erfolg und erhebliche, körperliche Verbesserungen können damit hervorgebracht werden. Eine Voodopuppe von sich selbst anzufertigen und zu verzaubern, birgt viele Gefahren, wie ein Entgegenwirken der eigenen Magie. Bekannte Nutzer der Magie: Marie Laveau, Jericho Drumm DRUIDISCHE MAGIE Druiden sind die Priester der Muttergöttin des keltischen Glaubens, Danu. Ihre Magie wirken sie über sehr alte und höchst (zeit-)aufwendige Rituale, die ihnen die Möglichkeit geben, sich die allen natürlichen Objekten und Materialien innewohnenden mystischen Energien nutzbar zu machen. Dadurch sind Druiden in der Lage, lebende Zellen, aber auch natürliche Substanzen wie Fasern, Pflanzen, Dreck, Steine, Holz, etc. und ihre Wirkstoffe zu verstärken oder abschwächen. Sie können ihr eigene Zellalterung verlangsamen und ihre körperlichen Wunden heilen besser im Kontakt mit dem Element ihrer Muttergöttin, der Erde. Da sich ihre Magie gegen sie wendet, wenn sie versuchen ein anderes Lebewesen zu verletzten oder gar zu töten, und die Rituale sehr viel Zeit kosten, sind ist sie nicht für direkte Konfrontation geeignet, und Druiden sind eher dafür bekannt herausragende Heiler und Naturheilkundige zu sein. Durch ihre Verbundenheit zur Natur und den Elementen sind die meisten Druiden in der Lage, einfache Elementarmagie eines Elements zu wirken. Ihre Schwachstellen sind Eisen, sowie die Tatsache, dass sie ohne direkten Körperkontakt zur Erde nicht in der Lage sind ihre Ritualmagie zu wirken. Bekannte Nutzer der Magie: Anthony Druid Nach Absprache mit dem Team ist es bei uns möglich sich eigene Magieformen auszudenken. Hier findest du einmal eine Liste, welche ausgedachte Magieformen wir bereits in unserem Forum haben. DIE Magieformen stammen von unseren Usern, dementsprechend findet sich in dem Text einmal der Ansprechpartner wieder und ob man weitere Charaktere mit der Magieformen erstellen darf. SEELENMAGIE Der Ansprechpartner für diese Form ist: Rena [Aszra Noeva]. Es dürfen weitere Charaktere, nach Absprache, mit dieser Magieform erstellt werden. Die Seelenmagie ist eine rein psychische Magie, die durch ihre Affinität für realistische Illusionen physischen Einfluss auf ein Opfer nehmen kann. Überwiegend kann durch diese Magie die Seele, man mag es auch Aura nennen, von anderen Lebewesen erkannt und gedeutet werden. Der Nutzer ist also in der Lage Seelen zu unterscheiden und sich ohne Sehfähigkeit orientieren zu können. Darüber hinaus können Seelenmagier Einfluss auf die Seele eines Lebewesen nehmen und es somit manipulieren. Man sagt der Seelenmagie nach eine Verbindung zum Reich der Toten zu haben. Das stimmt nur halb, denn sie können keine Toten wiedererwecken oder beschwören. Die Seelenmagie ist eine uralte Magie, die heute kaum noch Anwender benennen kann, da der Großteil von ihnen vor vielen Jahren ausgelöscht wurde. Die Anwender fühlen sich keinem konkreten Element hingezogen und sind meist einzig der Seelenmagie verschrieben. Um größere Rituale der Seelenmagie anzuwenden, wird eine größere Anzahl an Anwendern benötigt. Dies ist der Hauptgrund, weshalb diese seit Jahrhunderten nicht mehr praktiziert wurden. LICHTMAGIE Der Ansprechpartner für diese Form ist: Rena [Ylvie Lightwater]. Es dürfen weitere Charaktere mit dieser Magieform erstellt werden. Sie nutzen Angriffe und Verteidigungen in der Regel immer in Verbindung mit Licht. Sie können es selbst heraufbeschwören und so für kleine Lichtkugeln sorgen, die den Weg erhellen, es bündeln und damit einen Körper durchschlagen, oder es als Schutzschild bündeln, um Angriffe abzuwehren. Ebenso können sie es zum Blenden von Gegnern verwenden oder verursachen damit Brandwunden oder zünden etwas an. Sie können Licht in jeder Form verwenden, selbst erzeugen und für ihre eigenen Zwecke nutzen. So ziehen die Lichtmagier auch Energie aus dem Licht und sind in der Lage leichte bis mittelschwere Wunden zu heilen – dafür benötigen sie logischerweise Zeit und Ruhe. Zu viele Wunden auf einmal oder schwere Verletzungen, die zeitig zum Tode führen können sie nicht stoppen. Da sie der Lichtmagie verschrieben sind, sind sie nicht in der Lage irgendein anderes Element für sich nutzbar zu machen. Die Lichtmagier können ihre Magie sowie bei Helligkeit, wie auch in der Nacht anwenden. Wenn sie selbst Licht abbekommen, egal durch welche Lichtquelle, ist ihre Magie stärker, da sie automatisch Kraft aus jeder noch so kleinen Lichtquelle ziehen können. In völliger Dunkelheit geht es den Lichtmagiern in der Regel sehr schlecht. Es fällt ihnen schwer ihre Magie einzusetzen, wenn sie es überhaupt können. Würde man sie in einen Raum völliger Dunkelheit sperren, würden sie gar krank werden. Dafür sind sie umso mächtiger, wenn sie an einem wolkenlosen Tag in der Sonne ihre Magie anwenden. Oder von einer Lichtquelle direkt angestrahlt werden. HEIL - UND KRÄUTERMAGIE Der Ansprechpartner für diese Form ist: Timba [Josephine Ripley]. Es dürfen weitere Charaktere mit dieser Magieform erstellt werden. Eine natürliche Magiebegabung dient bei dieser Art der Magie als Vorrausetzung, um sie überhaupt erlernen zu können. Hauptsächlich basiert diese Magie darauf seine eigenen Energien kontrollieren zu lernen. Sowohl im eigenen Körper als auch diese kontrolliert abzugeben. Für den direkten Einsatz reicht die Energie in der Regel aus. Für den Einsatz in Kräutertränken ist eine Basislinie an Kräuterkenntnissen von Nöten, da diese dazu da sind die Energie zu verstärken, damit weniger von dieser zu verbrauchen ist. Hauptsächlich werden die Tränken zur Heilung von Krankheiten verwendet, können allerdings bei der falschen Kräutermischung verheerende Folgen haben. Der Heilungsprozess der Magie basiert vorallem darin, den natürlichen Heilungsprozess des Körpers zu verstärken und zu beschleunigen, wodurch den Magiern bei einigen Dingen die Hände gebunden sind. Außerdem erfordert die Anwendung ein gutes Gefühl für den eigenen Körper und die eigene Seele, da Unstimmigkeiten dazwischen zu einem blockierten Energiefluss führen und damit die Effektivität der Magie beeinflussen können. Bei besonders schwerwiegenden Fällen, kann es sogar dazu führen, dass man die Magie gar nicht anwenden kann. Es ist eher selten, dass diese Magie zusätzlich zu anderen angewendet wird, da sie intensives Training benötigt, allerdings ist es keinesfalls unmöglich andere Arten zu erlernen. |