| Armbinden | |
|
Ab dem 10. Juni 2018 tragen alle registrierten Übernatürlichen eine weiße Armbinde. Diese wurde von Trask Industries entwickelt, sodass all jene sofort zu erkennen sind, die sich bei der Regierung registriert haben. In den Fäden des Bandes sind Informationen eingespeichert, die den Übernatürlichen sowohl identifizieren, als auch seinen Meldeort preisgeben. Jedes Wesen, welches dieses Band trägt, erhält den Großteil seiner Rechte zurück und wird als vollständiges Mitglied der Gesellschaft angesehen. Diese Personen dürfen auch nicht gefangen oder angegriffen werden.
Von den Bändern wurden schon über 8.000 weltweit exportiert und kommen in vielen großen Industriestaaten zum Einsatz. So möchten die Regierungen der Welt sowohl auf die übernatürlichen Arbeitskräfte nicht verzichten, könnten sie aber auch jederzeit erkennen, als das, was sie sind. Trask Industries arbeitet derweil an einem Detektor, dass Übernatürliche als solche erkannt und erfasst werden können. Für den Testlauft auf dem Firmengelände wurden Übernatürliche, die von der Regierung gefasst wurden als Versuchsobjekte missbraucht. Von diesem Zwischenfall jedoch weiß die Öffentlichkeit nichts. Der Präsident der Vereinigten Staaten hat zur Einführung der Armbinden für Andersartige ein neues Büro für die Überwachung und Verwaltung der jetzigen Notlage errichtet: Das Office of National Emergency, kurz O.N.E. Die dortigen Spezialisten sind dafür ausgebildet die Armbänder jederzeit zu tracken und gnadenlos zu verfolgen, wer sich gegen die Regeln stellt. Ein drei Stufen Plan wurde dafür aufgestellt, den jeden Übernatürlichen ausgehändigt wird, sobald er die Einladung zur Abholung seiner Armbinde erhält: STUFE 1 (Normalphase) - Das Armband ist mit einem Impuls ausgestattet, der jede unnatürliche Aktivität aufzeichnet und weitergibt - Jeder versuch das Band zu hacken und zu entfernen löst einen sofortigen Stromschlag aus. Bei Registrierten, die Elektrokinese besitzen, fahren Drähte aus der Armbinde, die sich in die Haut bohren und dort festsetzen - Das Armband darf nur in den eigenen Vier Wänden abgenommen werden, was vorher bei der Abholung der Armbinde angegeben wird - In den Metallfäden sind Scanner eingebaut, womit die Träger jederzeit identifiziert werden können STUFE 2 (Gefahrenphase) - Der Versuch die Kräfte zu verwenden, obwohl keine Notwendigkeit (wie die Arbeit oder Außeneinsätze) angemeldet wurde, führt zum direkten Unterdrücken der Fähigkeit und zum Signal, wo der Andersartige sich befindet - Beim ersten Versuch der Aushebelung der Armbinde werden die Kräfte für 8 Stunden unterdrückt. Beim zweiten Versuch für 16 Stunden. Der dritte Versuch bringt 24 Stunden. Der vierte 32 und der fünfte 40 Stunden. STUFE 3 (Eskalationsphase) - Nach dem sechsten Versuch seine Kräfte zu verwenden, wird der Andersartige in eine Untersuchungshaft der O.N.E. gebracht, wo jedwede Kräfte unterdrückt werden. In dieser Haft verweilt man für zwei Wochen, bis der Andersartige wieder entlassen wird. Nach dem dritten Aufenthalt in der Haft, wird eine Armbinde ausgehändigt, die dauerhaft die Kräfte unterdrücken. Diese wird nie abgelegt, auch nicht Zuhause. Die Armbinde wird unter der Kleidung getragen und kann, bei vorheriger Ankündigung, ausgetauscht werden. Um einen Tausch zu vollführen, wenden Sie sich an Ihre lokale Behörde. Die Gesandten von O.N.E. kommen dann direkt zu Ihnen. Passive Fähigkeiten werden von dem Armband nicht unterdrückt z.b übermenschliche Stärke oder allgemein Fähigkeiten, die nicht aktiv eingesetzt werden. Stellt O.N.E. eine Phase fest, in welcher die Armbinden nur selten bewegt werden, kann es zu unangekündigten Besuchen bei den Betroffenen kommen. |
|
Wir sind ein Marvel Board, welches die Comics miteinbindet und berücksichtigt. Unser Fokus liegt auf dem Sokovia Abkommen und der Ausgrenzung der Andersartigen. Wir empfehlen eine Anmeldung ab 18 Jahren und spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung. Unser Board ist plotbezogen. Ihr habt die Möglichkeit ein Film - Serien - oder Comicharakter aus dem Marvel Universum zu spielen. Freierfundene Charaktere sind gerne gesehen. Wir orientieren uns an den Welten Earth 199999 und Earth 616. Die X-Men werden nach den Comics gespielt und die Filme nicht beachtet.